Бейсболын хувьд хэд хэдэн заавал дагаж мөрдөх дүрмүүд байдаг бөгөөд эдгээргүйгээр тоглоом утга учраа алддаг. Энэ спортод мэдэгдэхүйц, тогтвортой үр дүнд хүрэхийн тулд тэдгээрийг сайн судлах хэрэгтэй.
Тоглоомд оролцох хоёр баг байгуулагдав. Тэд тус бүр есөн хүнтэй байх ёстой. Бүх тоглогчид байр сууриа эзэлдэг - тус бүрт нь талбай дээр тодорхой газар хуваарилдаг. Багуудын хооронд дараахь үүрэг хуваарилагдана: талбайн дотор байгаа тоглогчид хамгаалж, бөмбөг цохиж байгаа хүмүүс довтолж байна. Тиймээс зөвхөн довтлогч багт өөрсдийнхөө талд оноо цуглуулах боломж байна. Үүргээ солихын тулд хамгаалагч баг довтолгооны тал руу гурван удаа гарах ёстой. Энэ тохиолдолд л хамгаалагч тоглогчид довтлох, оноо цуглуулах боломжтой болно. Довтолгооны баг гурван гарцтай болсны дараа талбай руу хөдөлж, бөмбөгөө барьж хамгаална. Өнөөдрийг хүртэл хамгаалж байсан баг нь довтолгооны байрлал эзэлж бөмбөг цохино. Бейсболын энэ үүргийг буцаахыг ининг гэж нэрлэдэг бөгөөд тоглолтын үргэлжлэх хугацаа нь есөн иннинг юм. Өөрөөр хэлбэл, багууд 9 удаа байраа сольж, дараа нь авсан оноогоо нэгтгэдэг. Гэсэн хэдий ч хэрэв эцсийн үр дүнд хоёр багийн оноо ижил байвал инингийн тоо нэмэгдэх болно. Тоглолтын эхэнд есөн хүн хамгаалалтанд гарч талбай дээр байр сууриа эзэлдэг. Бөмбөгийг цохихоор довтолгооны баг дотроос ганцхан тоглогч гарч ирдэг. Түүнийг "зодох" гэж нэрлэдэг. Шидэгч бөмбөгийг талбайн дээр тэмдэглэсэн тодорхой хэсэгт цохилт руу шидэж, цохилтыг дууддаг бөгөөд тэр эргээд бөмбөгийг цохиураар цохих ёстой. Хэрэв шидэгч дөрвөн цохилт хийвэл цохилтын бүсийн хажуугаар бөмбөг шидэж байвал нөхцөл байдлыг "бөмбөг" гэж нэрлэдэг бөгөөд хэрэв тэр гурван удаа зөв цохилт хийж, цохилтыг алдвал цохилт болно. Гурван ажил хаялт зарлаж байна. Бөмбөг зөв талбайг мөргөх эсэхийг шүүгч тогтооно. Хэрэв үсрэх бөмбөг талбайн хил хязгаарыг оноогүй бол цохилтыг фаллбол гэж нэрлээд багийн цохилт гэж тооцно. Хэрэв бөмбөг талбайд байгаа бол цохилт нь эхний бааз руу гүйж, хамгаалалт бөмбөгийг барьж, эхний баазад тоглогчдоо дамжуулна. Бөмбөгийг цохихоос өмнө байрлуулахад довтлогч баг гарч ирнэ, эсрэгээр нь цохигч нь суурь дээр үлдэж, хэмнэлт авдаг бөгөөд дараагийн тоглогч оронд нь цохиурыг өөртөө шилжүүлдэг. Бөмбөгийг цохисоны дараа тэрээр эхний бааз руу гүйж, өмнөх цохилтыг дараагийнх руу гүйнэ. Хэрэв довтлогч дөрвөн баазаа бүгдийг нь ажиллуулаад эхний байрандаа эргэж очвол баг нэг оноо авна. Хэрэв шидэгч дөрвөн бөмбөгийг зөвшөөрвөл зуурсан бөмбөг эхний сууринд эргэж ирэхэд баг нь оноо авна. Үүний үр дүнд бөмбөг газар хүрэлгүйгээр бүх талбайн дээгүүр нисч, түүний хил хязгаараас гадуур дуусдаг цохилтыг гэрийн гүйлт гэж нэрлэдэг. Үүний тулд багт автоматаар оноо өгдөг.