Георгий Витсиний баатар 70-аад оны Зөвлөлт холбоот улсын инээдмийн кинонд гардаг "морь" буюу зөвөөр хэлбэл "морь" гэж нэрлэсэн шатрын хэсэг нь эртний Энэтхэгийн тоглоомд ашигладаг цорын ганц түгээмэл нэр томъёо биш юм. Ирээдүйн их мастеруудын ангиуд ихэвчлэн шатрын рыцариуд ба бишопуудыг судалснаар эхэлдэг. Дараа нь цутгамал, нээлтэй, зугзванг гэх мэт нэр томъёо гарч ирдэг.
Морь яв
Шатрын аль ч анги, сургуульд анхлан суралцагчдад заах нь дасгалжуулагчийн түүхээс зөвхөн оюуны спортын энэ түүхийн сонирхолтой түүхээс гадна хэсгүүдийн утга болон бусад нэр томъёоны талаар эхэлдэг. Тэрбээр зөвхөн хөдөлж, цохихоос гадна шатрын ломбард, хамгийн чухал зүйл бол хэсгүүдийг хэрхэн зөв дуудах талаар ярих болно. Хатан биш хатан хаан байдаг гэдгийг; заанууд, офицерууд биш; морь, морь биш; дугуй, дугуй биш; мөн түүнчлэн хаан бол самбар дээрх хамгийн чухал бөгөөд чухал ач холбогдолтой юм.
Нэмж дурдахад тоонуудыг "хөнгөн" ба "хүнд" гэж хуваадаг. Эхнийх нь ижил рыцари ба бишоп орно, сүүлд нь хатан, дэгээ орно. Шатрын хаан үргэлж өрсөлдөөнөөс гадуур байдаг бөгөөд бусад бүх эд анги, ломбард ямар ч үнээр хамаагүй түүнийг хамгаалах ёстой. Чухамдаа эдгээр найман ломбард, хэсгүүдийн нийлбэрээр найман ширхэг (бишоп, рыцарь, тоглогчид тус бүрдээ хос байдаг) нь бие даасан хэлбэрээр явагдах бүрэн хэмжээний спортын тулалдаанд зориулагдсан материал юм.
"Материал" нь хоёулаа өөрийн батлан хамгаалах чадварыг бий болгож, бусад хүмүүсийн өмч хөрөнгөнд халдаж болзошгүй юм. Ломбард ба хэсгүүд нь нэг квадратаас нөгөө квадрат руу хэвтээ ба босоо чиглэлд шилждэг. Зарим нь хаад болон бусад гар утасны хатад мөн диагональ хэрхэн хөдлөхийг мэддэг. Бишопууд зөвхөн диагональ байдаг. Тоглоомын ерөнхий дүрмээс үл хамаарах зүйл бол зөвхөн "G" үсгээр самбар дээр хөдлөхийг зөвшөөрдөг рыцариуд юм.
Discord самбар
Хөндлөн ба босоо чиглэлтэй ижил дөрвөлжин шатрын талбайг ярианы хэлээр "самбар" гэж нэрлэдэг бөгөөд 64 нүднээс бүрддэг. Тэдгээрийн тэн хагасыг цагаан, хар хэсгүүд, ломбард эзэлдэг бол үлдсэн хэсэг нь хөдөлгөөн хийх дөрвөлжин хэлбэртэй байдаг. Самбарыг дөрвөлжин хэлбэрээр хийсэн бөгөөд 32 нүд нь цагаан, ижил тоо нь хар байна. Цагаан ба хар шатарчдын байрлалыг хуваасан нөхцөлт төвийн хэвтээ шугамыг "зааглалт" гэж нэрлэдэг.
Латин үсэг a, b, c, d, e, f, g, h (тэдгээрийг хийсэн хэвтээ талбайн тэмдэглэгээ), орос хэл дээр K, L, S үсгээр бичих нь заншилтай байдаг., F, Kr - товчилсон морь, дэгээ, бишоп, хатан ба хаан. Нэмж дурдахад бичлэг хийхдээ ломбард эсвэл хэсэг шилжсэн босоо квадратуудыг, 1-ээс хязгааргүй болтол тоглоомын хөдөлгөөний тоог харуулсан 1-ээс 8 хүртэлх тоог ашиглана. Кастлинг тэгээр бичигдсэн байдаг. Нүүдлийн жишээ: 1.e2-e4 (ломбард тороор дамжин маневр хийх), 11. 0-0 (богино цутгамал), 35. Qd3-d7 + (хатан хаан чек хийсэн).
Матч
Эдгээр нөхцөл байдлын нэрс нийтлэг байдаг бөгөөд зөвхөн самбар дээр төдийгүй өдөр тутмын ярианд ихэвчлэн ярьдаг. Тоглоом дээр "шалгах" гэдэг нь өрсөлдөгчийнхөө хэсэг эсвэл ломбарднаас хаанд шууд аюул заналхийлэхийг хэлдэг бөгөөд зөвхөн "гэмт хэрэгтэн" -ийг холдуулах, таглах эсвэл идэх замаар зайлсхийх боломжтой юм. Матм нь мөн хаанд шууд заналхийлэл учруулдаг. Гэхдээ үүнээс "шатрын вант улс" -ын гол дүр зугтах боломжгүй болжээ. Талуудын аль нэг нь "мат" гэж зарласны дараа тоглолтыг хожсон гэж үзнэ.
Тоглоомын бусад хамгийн нийтлэг нөхцөл байдал:
- мухардмал байдал - хааныг чек эсвэл мат гэж зарлаагүй боловч түүнд шилжих боломж байхгүй, сугалаа тогтоогдсон;
- zugzwang - аль нэг алхам нь самбар дээрх нөхцөл байдлыг автоматаар доройтуулдаг тул аль нэг тал нь үл үзэгдэх байр суурьтай байдаг;
- castling - хаан болон анхны байр суурийнхаа нэг тоглогчийн нэгэн зэрэг өөрчлөгдсөн байдал: "богино" байрлалаар хаан дэгээгээ "үсрэн" хажуугийнхаа хажуу тийш, "урт" байрлалтайгаа халхлав. хатан хаанд;
- "сэрээ" - хоёр өрсөлдөгчийн хэсгүүд баригдахаар заналхийлсэн алхам;
- "хүүхдийн мат" - хатан хааны болон бишопын довтолгооны үеэр олж авсан, шинэхэн тоглогчдын онцлог шинж чанар бүхий хааны нээлтийн байрлал дахь найдваргүй байрлал;
- "бүдүүлэг алдаа" - маш бүдүүлэг алдаа, хяналт, тоглолтыг алдах эсвэл бүр ялагдахад хүргэсэн.
Самбар дээрх шпирс
Тоглолтыг эхлүүлж, үүнд гарааны хөдөлгөөн хийж, шатарчин нээлтийг тоглодог. Түүний сортууд нь янз бүрийн гамбит, хамгаалалт, эхлэл юм. Нээлтээс гарч, хэсгүүдийг нь дээд зэргээр хөгжүүлснээр тоглогч автоматаар тоглоомын хамгийн урт үе болох дунд тоглогч руу шилждэг. Энэ нь төгсгөлийн тоглолтонд оролцогчдын аль нэгнийх нь ялалт, тэнцсэн эсвэл ялагдсанаар дуусна. Та хожлын байр суурьтай байсан ч гэсэн ялагдаж болно. Үүнийг хийхийн тулд цаг хугацааны асуудалд ороход хангалттай. Энэ бол самбар дээрх нөхцөл байдлын талаар бодох цаг бага байна. Дараа нь тугийг шатрынхаа хайрцаг дээр унага.