Дүрмээр шатар хэрхэн тоглох

Агуулгын хүснэгт:

Дүрмээр шатар хэрхэн тоглох
Дүрмээр шатар хэрхэн тоглох

Видео: Дүрмээр шатар хэрхэн тоглох

Видео: Дүрмээр шатар хэрхэн тоглох
Видео: Шатрын хичээл 1: Шатрын хөлөг болон дүрсүүдтэй танилцах 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Шатар бол спорт, шинжлэх ухаан, урлаг юм. Энэ нь хоёр өрсөлдөгчийн хоорондох 64 квадрат бүхий самбар дээр цайвар, харанхуй ("хар" ба "цагаан") гэсэн хоёр өнгийн хэсгүүдийг ашиглан тоглодог. Шатрын тоглолтыг шатрын дүрмийн дагуу, ФИДЕ-ийн тэмцээний дүрмийн дагуу онлайнаар тоглох, утсаар ярих зэргээр тоглодог. Үндэсний өөрчлөлтийн дүрмүүд өөр байж болно.

Дүрмээр шатар хэрхэн тоглох
Дүрмээр шатар хэрхэн тоглох

Зааварчилгаа

1-р алхам

Тоглоомын самбарыг дөрвөлжин нүдэнд хуваадаг бөгөөд хэмжээ нь 8х8 нүдтэй, хэвтээ байдлаар талбайнуудыг а-аас h хүртэлх латин үсгээр, босоо байдлаар 1-ээс 8 хүртэлх тоогоор тэмдэглэнэ. Тиймээс дурын нүдэнд координат өгч болно, жишээлбэл, b4. Хар, цагаан өнгийн эсүүд ээлжлэн солигддог тул зэргэлдээ эсүүд үргэлж өөр өөр өнгөтэй байдаг.

Алхам 2

Тоглогч тус бүрт цагаан буюу хар өнгийн 16 ширхэг ижил өнгөтэй байна. Уайт тоглолтыг эхлүүлж, хэн хэн болохыг сугалаа эсвэл тэмцээний тусгай захиалгаар тодорхойлдог.

Алхам 3

Хэсэг хэсэг нь тодорхой дүрмийн дагуу хөдөлдөг. Нэг ч хэсэг ижил өнгийн хэсэгтэй дөрвөлжин рүү шилжихгүй, харин зөвхөн өрсөлдөгчийн талбай руу шилжинэ. Өрсөлдөгчийн хэсгийг эргэлт хийх үед самбараас гаргахад нь барьсан гэж үзнэ.

Зааны хэсэг нь зогсож буй диагональ дагуу аль ч чиглэлд хөдөлдөг. Дэгээ нь дөрвөлжингөөсөө босоо болон хэвтээ чиглэлд шилждэг. Хатан нь зогсож байгаа дөрвөлжингөөсөө босоо, хэвтээ эсвэл ташуу өнцөгт ямар ч дөрвөлжинд шилжиж болно. Эдгээр хөдөлгөөний үеэр эдгээр гурван хэсэг нь бусад хэсгүүдийн байрлаж буй квадратууд дээгүүр гишгэж чадахгүй. Рыцарь дөрвөлжиндөө хамгийн ойр дөрвөлжингийн аль нэгэнд шилжиж болох боловч босоо, хэвтээ, диагональ дагуу биш.

Алхам 4

Хаан нь өрсөлдөгчийнхөө аль нэг хэсэг довтолгоогүй зэргэлдээх талбай руу шилжиж болно. Хэсэг хөдлөх боломжгүй байсан ч дөрвөлжин рүү дайрдаг.

Алхам 5

Түүнчлэн, хаан "castling" -ийг хөдөлгөж болно. Энэ бол хаан өнгөнийхөө нэг дэгээгээр хэт туйлшралын дагуу хөдлөх бөгөөд энэ нь нэг хааны нүүдэл гэж тооцогддог. Энэ нь иймэрхүү байдлаар тохиолддог: хаан өөрийн талбайгаас дэгээний чиглэлд хоёр квадрат руу шилжиж, дараа нь дэгээ хааны дээгүүр өнгөрөх хамгийн сүүлчийн талбай руу алхана. Хаан аль хэдийн нүүсэн эсвэл дэгээ нүүсэн бол кастинг хийх боломжгүй.

Алхам 6

Тоглогч чөлөөтэй дөрвөлжинд шилжүүлсний дараа гараа хэсэг хэсгээс нь холдуулбал нүүдэл гэж тооцогддог. Ялагч бол өрсөлдөгчийнхөө хааныг матма хийсэн тоглогч юм.

Зөвлөмж болгож буй: